12.15.2005

Narrativa per analitzar

Donat que alguns de vosaltres heu fet una bona cerca de narratives, que heu compartit a aquest weblog, he seleccionat una d'elles per l'anàlisi que heu de fer. És de la BBC i es diu Death in Sahara.

L'altra que proposo és la següent: Forest Forever.

Heu d'analitzar una d'aquestes dues propostes. La data de lliurament de l'anàlisi és dimarts 17 de gener. Per escrit i per email. Avaluaré el que el lliureu per escrit, per tant, assegureu-vos que m'arriba en aquesta data.

9 Comments:

Blogger Administrador said...

Muy buena aventura gráfica la de Death in Sakkara: An Egyptian Adventure pero sin ninguna aportación nueva a las aventuras gráficas vistas hasta la fecha. lo que si hay que decir es que para estar hecha en Flash y, por tanto, ideal para jugar en Internet está muy bien. Pero analizando los aspectos narrativos no es ni una revolución ni una simple evolución de aventuras gráficas como Grim Fandango o Pink Panter.

29/12/05 15:01  
Blogger Eva Dominguez said...

Interesante tu aportación, Mark. Espero un buen análisis, de acuerdo con toda la teoría vista en clase. Como verás, no se trata tanto de valorar la innovación de la narrativa, sino de hacer un análisis exhaustivo de todos sus elementos de acuerdo con el guión y los aspectos analizados en clase. Una vez hecho, podrás fundamentar más sólidamente tus argumentos. ¡Buen trabajo!

4/1/06 20:27  
Blogger Javier Alguacil said...

He estado viendo algunas páginas que algunos compañeros habéis recomendado a los demás y quiero aportar mi pequeño grano de arena con esta web. Imprescindible el sonido y… haber cuanto tiempo sois capaces de aguantar a este personaje antes de soltarle una buena “yoya”.

http://www.attitudes.org/main.html?finaljs=0

9/1/06 21:13  
Blogger Arnau Macià said...

Eva
Navegant per l'aventura gràfica d'Egipte, m'he quedat estancat a un punt que ja no se com seguir. Quan el protagonista està a l'habitació, que l'han entrat a robar, només hi ha l'opció, després d'haver agafat un parell de coses, de mirar les estrelles amb l'aparell aquell. Què s'ha de fer en aquell punt? a veure si em puguessis ajudar, si us plau! moltes gràcies.

10/1/06 10:10  
Blogger Eva Dominguez said...

Arnau, has provat de visitar el fòrum de l'aventura gràfica? Hi accediràs des de la mateixa pàgina on és l'aventura gràfica. Trobaràs que no ets l'únic que s'ha encallat en aquest punt o en d'altres i ja hi ha que dóna les pistes per resoldre-ho. Sort!

11/1/06 12:34  
Blogger Artemis said...

Una vez finalizada mi aventura en la narrativa de Sakkara, he de decir que me ha parecido muy entretenida. El hecho de resolver poco a poco las pruebas que se presentan para poder llegar al final, me ha parecido muy divertido. Además, esta historia consigue un gran nivel de immersión, pues a través de los gráficos y sobretodo del audio, se consigue que el espectador poco a poco se vaya adentrando más en la historia.
En general, me ha parecido una propuesta muy atractiva y sobretodo fácil de entender.

12/1/06 10:13  
Blogger artur said...

Difereixo força de la opinió del Mark. Tot i que no tingui uns grans avenços tècnics i gràfics, lo innovador d'aquesta aventura és que la seva finalitat no és merament lúdica, sinó que serveix per promocionar una pàgina web d'una cadena televisiva, en aquest cas una secció d'història. És una bona manera per a captar usuaris i ensenyar o documentar al mateix temps.

He trobat tant interessant la idea que he anat tafanejant per tota la secció d'història. Entrant a l'apartat d'història de Roma he realitzat un altre joc d'aprenentatge molt interessant sobre investigar un assassinat.

Algú més hi ha jugat?

13/1/06 12:14  
Blogger Helio said...

Hoy en día, (casi) todo está inventado, así que la gente se dedica a aplicar X a Y y esperar resultados.

De eso se trata el diseño de Death in Sakkara, que aplica las tradicionales aventuras gráficas para la promoción de una web.

Bajo mi punto de vista la idea estaría bien si fuese más breve, pero no creo que un formato promocional deba absorber tanto al lector (siempre consumidor potencial). Si lo que quiero es jugar para eso tengo el Monkey Island...

Buenas noches y saludos cordiales

16/1/06 22:48  
Blogger fire an dwin said...

Jo crec que el més rellevant del joc de Death in Sakkara és la interacció que implica entre el subjecte i l'objecte. A teories de la comunicació vam veure moltes teories sobre aquesta interrelació que es dona present en aquest joc, com ho podria ser la de Barthes.

12/2/06 11:43  

Post a Comment

<< Home